Ruchoma piłeczka
Cel

Chcemy uzyskać efekt przesuwającej się piłeczki po pulpicie naszego programu, wzdłuż drogi poziomej.BR>


Potrzebne komponenty :

Nazwa

Klasa

Timer1

TTimer

Kolo

TShape



Metoda

1) Wstawiamy komponenty, wypisane w powyższej tabeli i zmieniamy im właściwość name na taką jaka jest w kolumnie "Nazwa"

2) Klikamy na puste pole formularza i w zakładce Events klikamy dwa razy na zdarzenie OnActive. Dopisujemy poniższy kod:

prawo := true;


3) W kodzie źródłowym znajdujemy napis " implementation ". Pod nim wpisujemy poniższy kod:

var prawo : Boolean;


4) Do obsługi zdarzenia OnTimer komponentu Timer1 dodajemy kod:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var X : integer; begin if prawo = true then Kolo.left := kolo.left + 10; if prawo = false then Kolo.left := kolo.left - 10; if kolo.left = 0 then prawo := true; X := form1.width - kolo.width - kolo.width; if kolo.left >= X then prawo := false; end;


5) Właściwość Interval komponent Timer1 ustawiamy na 100

6) Uruchamiamy program

Kod źródłowy

unit Unit1;   interface   uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls;   type TForm1 = class(TForm) Kolo: TShape; Timer1: TTimer; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormActivate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;   var Form1: TForm1;   implementation   {$R *.DFM}   var prawo : Boolean;   procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var X : integer; begin if prawo = true then Kolo.left := kolo.left + 10; if prawo = false then Kolo.left := kolo.left - 10; if kolo.left = 0 then prawo := true; X := form1.width - kolo.width - kolo.width; if kolo.left >= X then prawo := false; end;   procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin prawo := true; end;   end.


Autorem tekstu jest: Michał Siudziński
http://cpw.net.pl
Materiał dodany przez użytkownika: alphan